Unity2 2025.01.13 ~ 2025.02.02 중간에 연휴도 있었고 게임 분석하느라 생각 외로 시간이 너무 빨리 지나갔다.생각한 결과를 만들진 못했지만 포스팅해 보겠다. 게임을 만들기 위한 작업을 전체를 포스팅하는 게 아니고 처음 접하거나 인상적인 내용만 포스팅하겠다. 목차나만의 몬스터 만들기몬스터 생성하기플레이어의 위치에서 가장 가까운 몬스터에게 미사일 발사몬스터가 벽(플레이어의 hp)을 공격하기1. 나만의 몬스터 만들기게임을 만들기 위해 무료 에셋을 사용할 수 있지만 나만의 몬스터를 만들기 위해 piskel 사이트를 이용했다.생각보다 오래 걸렸는데 역시 본인은 미술 감각이 저질이다...본인 기준으로 잘 만들었다 생각되는 두 갠데 애석하게도 게임에 적용할 수 없을 것 같다. ㅠㅠ 일단은 이런 몬스터 및 플레이어만 적용할 수 있어서 적용해 봤다.2.. 2025. 2. 3. 2025.01.06 ~ 2025.01.12 슈팅게임 2이번주는 저번주에 배운 내용 복습 겸 추가적인 기능 개발을 했다. 1. 조종 비행기를 앞, 뒤로 이동할 수 있게 기능 추가. (Player)앞서 좌, 우로 이동할 수 있는 기능을 토대로 앞, 뒤로 이동할 수 있게 기능을 추가했다.// 좌, 우 이동float axis = Input.GetAxis("Horizontal");Vector3 moveAmount = axis * Speed * -Vector3.right * Time.deltaTime;myTransform.Translate(moveAmount);// 앞, 뒤 이동float axis2 = Input.GetAxis("Vertical");Vector3 moveAmount2 = axis2 * Speed * -Vector3.forward * Time.. 2025. 1. 7. 이전 1 다음