Unity2 2025.01.06 ~ 2025.01.12 슈팅게임 2이번주는 저번주에 배운 내용 복습 겸 추가적인 기능 개발을 했다. 1. 조종 비행기를 앞, 뒤로 이동할 수 있게 기능 추가. (Player)앞서 좌, 우로 이동할 수 있는 기능을 토대로 앞, 뒤로 이동할 수 있게 기능을 추가했다.// 좌, 우 이동float axis = Input.GetAxis("Horizontal");Vector3 moveAmount = axis * Speed * -Vector3.right * Time.deltaTime;myTransform.Translate(moveAmount);// 앞, 뒤 이동float axis2 = Input.GetAxis("Vertical");Vector3 moveAmount2 = axis2 * Speed * -Vector3.forward * Time.. 2025. 1. 7. 2024.12.30 ~ 2025.01.05 슈팅게임요즘 공부를 너무 안 해서 회사 동료분과 얘기하다 "신년에 같이 공부할까요?"라고 말했더니 여차여차해서 진행되게 됐다. 나는 동료분이 공유해 주신 패스트캠퍼스 계정으로 Unity를 공부할 건데 이번 주에는 강의에 나오는 슈팅게임을 따라 코딩했다. 참고로 Unity 버전은 2018.2.17f1 이다. C#을 모르고 시작했는데 Unity툴이 접근성 좋게 만들어서 그런지 엄청 힘들진 않았고 강의도 잘 가르쳐줘서 기초적인 기능 추가할 수 있을 거 같다는 생각이 들었다. 결과물은 아래와 같다.이다음 강의는 RPG인데 강의를 듣기 전 슈팅게임에 다른 기능을 추가할 예정이다.이번주에 배운 내용 및 느낀 점이번 강의에선 게임을 개발할 때 필요한 기초를 알려줬는데 Main Camera를 2D나 3D로 설정하는 방.. 2025. 1. 5. 이전 1 다음